Erstmal danke, dass du mein Mittelalterpaket heruntergeladen hast ;)
Kopiere diese Scripts (alles unterhalb von diesem Text) in diese Datei im sys Ordner von Stranded II:
objects_buildings.inf

Als nchstes musst du nur noch den Ordner der beiliegt in den gfx ordner von Stranded II kopieren.
Wenn du alles richtig gemacht hast, sollten in dem Editor-Men von Stranded II (oder dem Mod) alle Modelle
mit Icons etc. auftauchen.

Du darfst:
-die Modelle installieren und verwenden SOLANGE du nichts hochldt, dass mein Paket ganz oder teilweise enthlt.

Du darfst NICHT:
-die Modelle in einer Map OHNE Erlaubnis hochladen
-die Modelle in einer Mod OHNE Erlaubnis hochladen
-die Modelle von diesem Paket ganz oder teilweise hochladen
-sagen, die Objekt seien von dir

Bei Lizenzfragen musst du mich kontaktieren, fr die Verwendung in hochgeladenen Maps und Mods musst du mich
ebenfalls kontaktieren. Wie gesagt, wenn ich dir die Erlaubnis fr die ffentliche Verwendung gebe, ist alles in Ordnung.

Falls Modelle mit Boden (z.B. die Tore oder die Kirche) zu sehr im Boden versinken (beim platzieren) dann halte die Leertaste gedrckt und hebe sie an.
Ich habe einen Absatzt unter dem Boden modelliert sodass die entsprechenden Modelle dann nicht in der Luft hngen.

Lizenztechnisches Zeug (gilt fr alle Modelle):
One or more textures on this 3D model have been created with images from CGTextures.com.
These images may not be redistributed by default, please visit www.cgtextures.com for more information.

Lizenztechnisches Zeug fr die Kirche (in Bezug auf das Originalbild von den Gitterfenstern am Glockenturm):
http://www.lens-flare.de/kirchturmfenster-6188.htm


Viel Spa mit den Modellen, wenn du fragen hast oder Probleme bzw. Fehler auftreten kannst du mir eine Nachicht ber Unrealsoftware schicken.
Falls dir die Modelle gut gefallen wrde ich mich ber einen like bei der Datei freuen.





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###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1013
name=Burgturm
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_burgturm.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\burgturm.b3d
group=building
health=12000
mat=stone
scale=30

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1014
name=Mauer (gerade)
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_mauer_gerade.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mauer_gerade.b3d
group=building
health=12000
mat=stone
scale=120

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###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1015
name=Mauer (rund)
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_mauer_rund.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mauer_rund.b3d
group=building
health=12000
mat=stone
scale=120

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1016
name=Mittelaltertor (offen)
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_mittelaltertor_offen.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_offen.b3d
group=building
health=12000
mat=stone
scale=80
script=start
	on:load {
		local $state;
		if ($state==1){
			model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_geschlossen.b3d";
			scale 1,1,1;
		}
	}
	on:use {
		local $state;
		if ($notuseable==0){
			if ($state==0){
				process "Tor schlieen",2000;
				$state=1;
				play "vehicle_move.wav";
				model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_geschlossen.b3d";
				scale 1,1,1;
			}else{
				process "Tor ffnen",2000;
				$state=0;
				play "vehicle_move.wav";
				model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_offen.b3d";
				scale 1,1,1;
			}
		}else{
			speech "negative";
			msg "Es lsst sich nicht bewegen",3;
		}
	}
	on:toggle {
		if ($state==0){
			$state=1;
			play "vehicle_move.wav";
			model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_geschlossen.b3d";
			scale 1,1,1;
		}else{
			$state=0;
			play "vehicle_move.wav";
			model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_offen.b3d";
			scale 1,1,1;
		}		
	}
script=end

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1017
name=Mittelaltertor (geschlossen)
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_mittelaltertor_geschlossen.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_geschlossen.b3d
group=building
health=12000
mat=stone
scale=80
script=start
	on:load {
		local $state;
		if ($state==1){
			model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_offen.b3d";
			scale 1,1,1;
		}
	}
	on:use {
		local $state;
		if ($notuseable==0){
			if ($state==0){
				process "Tor ffnen",2000;
				$state=1;
				play "vehicle_move.wav";
				model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_offen.b3d";
				scale 1,1,1;
			}else{
				process "Tor schlieen",2000;
				$state=0;
				play "vehicle_move.wav";
				model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_geschlossen.b3d";
				scale 1,1,1;
			}
		}else{
			speech "negative";
			msg "Es lsst sich nicht bewegen",3;
		}
	}
	on:toggle {
		if ($state==0){
			$state=1;
			play "vehicle_move.wav";
			model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_offen.b3d";
			scale 1,1,1;
		}else{
			$state=0;
			play "vehicle_move.wav";
			model "gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelaltertor_geschlossen.b3d";
			scale 1,1,1;
		}		
	}
script=end

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1018
name=Mittelalterhaus
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_mittelalterhaus.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\mittelalterhaus.b3d
group=building
health=3000
mat=stone
scale=75

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1019
name=Kirche (leer)
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_Kirche.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\Kirche.b3d
group=building
health=20000
mat=stone
scale=110

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###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1020
name=Kirche (voll)
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_Kirche.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\Kirche_voll.b3d
group=building
health=20000
mat=stone
scale=110

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1021
name=Kirchenbank
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_kirchenbank.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\kirchenbank.b3d
group=building
health=600
scale=35
mat=wood

######################################
###Mittelalterpaket-tony316-##########
######################################
id=1022
name=Wandfackel
icon=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\icon_Wandfackel.bmp
model=gfx\Mittelalterpaket-tony316-\Wandfackel.b3d
group=building
health=300
mat=wood
scale=20
behaviour=torch
state=0,24,0
script=start
	on:addstate {
		if (state()==4){
			statevalue "self",4,0;
		}elseif (state()==5){
			statevalue "self",5,0;
		}
	}
	on:use {
		msgbox "Wandfackel","sys/scripts/torch.s2s";
	}
script=end